Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Plan de Estudios

AsignaturaCréditos
Introducción al Diseño de Juegos6
Introducción a la Programación y el Desarrollo de Videojuegos6
Fundamentos Artísticos6
Narrativa del Videojuego3
Desarrollo de Videojuegos en UNITY6
Producción y Gestión3
Diseño Avanzado y Diseño de Niveles6
F2P y Casual Games3
Desarrollo de Videojuegos con UNREAL ENGINE6
Experiencia de Usuario3
Trabajo Fin de Máster12
TOTAL ECTS 60

 

Descripción detallada del Plan de Estudios:

El programa se distribuye en dos cuatrimestres, centrándose el primero en las bases del diseño y el desarrollo de los videojuegos, en la adquisición de fundamentos artísticos y el planteamiento y gestión de proyectos.

El segundo cuatrimestre profundiza en técnicas avanzadas de diseño, en la comprensión del usuario y haciendo un hincapié diferenciador respecto a otros programas en el mercado de los Casual Game y Free to Play (tendencia dominante en la actualidad), así como seguir profundizando en las bases técnicas de programación, con la utilización de los motores o engines más relevantes de la Industria en la actualidad: UNITY y UNREAL ENGINE.

 

Primer cuatrimestre (30 ECTS)

AsignaturasECTS

Introducción al Diseño de Juegos

  • Historia de los videojuegos: inicio, presente y tendencias a futuro
  • Juegos, juguetes, puzzles y videojuegos
  • Conceptos y elementos de los juegos
  • Modelos y metodologías de análisis
  • Diversión y tipos de jugadores
  • El proceso de diseño de juegos
  • La documentación de diseño
6

Introducción a la Programación y el Desarrollo de Videojuegos

  • Fundamentos de programación con JavaScript
  • Programación de juegos 2D con un Framework Web
  • Estructura de un videojuego
  • Definición de escenarios y mapas
  • Animaciones, movimientos, colisiones y control de elementos
  • Framework para emulación de fuerzas Físicas
6

Fundamentos Artísticos

  • Fundamentos artísticos universales
  • Producción de arte en videojuegos
  • Comunicación visual: interfaces y grafismo 2D
  • Narrativa visual y entornos de juego
  • Creación de Entornos y Personajes: desde el boceto hasta la producción final en 3D
6

Narrativa del Videojuego

  • El guión: creación de historias y personajes
  • Narrativa y lenguaje audiovisual
  • Narrativa propia del videojuego y su puesta en escena
  • Técnicas creativas del narrador
  • El audio y la música en los videojuegos
3

Desarrollo de Videojuegos en UNITY

  • Introducción al uso de Unity 3D
  • Creación de escenas 3D
  • Creación de objetos, personajes y control de recursos
  • Cámara e iluminación
  • Scripts de control, comportamiento e inteligencia artificial
  • Desarrollo de interfaz gráfica de usuario
6

Producción y Gestión

  • La industria del videojuego y sus roles
  • Metodología en cascada y métodos ágiles de producción
  • Herramientas de producción: organización, Bug Report y almacenamiento
  • Motivación y creatividad: técnicas creativas, gestión del tiempo y de los estados de ánimo en el equipo
  • Financiación de proyectos
3

 

Segundo cuatrimestre (30 ECTS)

AsignaturasECTS

Diseño Avanzado y Diseño de Niveles

  • Dinámicas de juego
  • Core y game loop
  • Diseño online y multiplayer
  • Documentación (GDD, postmortems)
  • Economía de juego
  • Testeo y localización
  • Diseño de niveles
6

F2P y Casual Games

  • Conceptos de “free to play”
  • Diseño de juegos casuales
  • Diseño de mecánicas sociales
  • Métricas y monetización de videojuegos

Desarrollo de Videojuegos con UNREAL ENGINE

  • Introducción al uso de Unreal Engine
  • Creación de Niveles 3D y Actores básicos
  • Creación de personajes y control de cámara
  • Programación de interacción entre elementos con scripts Blueprints
  • Estados y animaciones
  • Definición de modos de juegos
  • Desarrollo de interfaz gráfica de usuario
6

Experiencia de Usuario

  • Diseñando experiencias y comportamientos de usuario
  • Juegos sociales y comunidades
  • Diseño persuasivo y monetización
  • Aprendizaje y creación de tutoriales
3

Trabajo Fin de Máster

12

Prácticas y trabajo de fin de Máster

En el Trabajo Fin de Máster (TFM), los alumnos tendrán que aplicar los conocimientos aprendidos en el programa, creando un juego sencillo (o prototipo del mismo) en UNITY o UNREAL Engine, acompañado de la documentación correspondiente, que sea superior en calidad a una prueba de acceso de una gran empresa del sector, y que por tanto pudiese servir en última instancia para tal fin, constituyendo parte esencial del portfolio del alumno.

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